Много инсайдов об играх Rockstar нулевых от бывшего технического директора | StopGame
Одна из сложностей в производстве — динамическая подгрузка объектов. Сперва команда надеялась, что вся карта сможет помещаться в памяти, но не сложилось — памяти у PlayStation 2 было
Читать далее